Metodologías clásicas y patrones de diseño

Las metodologías de desarrollo de software clásicas se caracterizan por definir total y rígidamente los requisitos al inicio de los proyectos de ingeniería de software. Los ciclos de desarrollo son poco flexibles y no permiten realizar cambio. (Santander Universidades, s.f.) La organización del trabajo de las metodologías tradicionales es lineal, es decir, las etapas se […]

Patrones arquitectónicos

Un patrón arquitectónico es una solución general y reutilizable a un problema común en la arquitectura de software dentro de un contexto dado.

Arquitectura en capas

Los primeros sistemas de cómputo existentes se encontraban aislados unos de otros y contaban con sus propios dispositivos propios de E/S, y los programas tenían acceso a la computadora únicamente a través de dichos dispositivos; con la llegada y auge de las redes de comunicaciones el panorama ha cambiado

Explorando la Arquitectura y Patrones de Diseño en Sistemas Software

Arquitectura de Software lógica y física Arquitectura física La Arquitectura Física expresa cuáles son los componentes físicos (cliente, servidor, servidor Web, BD, etc.) que participan en nuestra solución, y la relación entre ellos. (Ochoa D, 2011) La especificación de la Arquitectura Física normalmente consta de uno o más diagramas, y la explicación de estos (actores […]